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四年后,这家游戏公司从美国的第三家破产了。

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  • 2019-04-21
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简介作者:B兄弟2013年1月24日,曾经是北美第三大游戏制造商的THQ遭遇了“胴体鸿沟”,

    作者:B兄弟

    2013年1月24日,曾经是北美第三大游戏制造商的THQ遭遇了“胴体鸿沟”,让人们无法直接看到悲惨的局面。众多中小型游戏厂商齐聚一堂,在THQ下分解成百上千的游戏IP。

    在这里我们可以谈谈一些著名的IP和制造商。

    石家获得了“英雄连”和“文物”后续开发权,花费了2660万美元,但值得。

    Crytek,获得了知识产权,或许还有“国防线”的发展权。科赫传媒获得了“地铁”系列的知识产权。获取IP和“进化”的发展。

    当然,大眼睛浓眉的阿玉也参加了尸体师,玉壁赢得了1666年和南方公园的冠军。

    但是这次他并不是最大的赢家。

    在THQ的验尸大会上,一个名叫北欧的奥地利出版商赢得了100多款游戏的版权,比如Diablo、Red Faction等等。以490万美元的价格,北欧在第三次拍卖中赢得了THQ的品牌和商标。

    从那时起,THQ的三个字母并不代表能够动摇EA和T2的世界游戏霸主,一代游戏巨人已经倒下了。

    这就是我今天要讨论的游戏公司,THQ。

    这三个字母对于许多不怎么关心中国游戏公司的玩家来说可能很奇怪,但是他们的游戏肯定贯穿了我们整个游戏生活。

    例如,在中国非常流行的“暴力摩托车”中,THQ已经在任天堂的N64上推出了自己的版本,这是他们的早期作品。

    这是个很有趣的游戏。众所周知,欧美选手喜欢枪、手推车和球,全球选手喜欢暴力元素,所以这种“用摩托车踢”甚至可以使用各种冷兵器,如棍子、链条等武器,模仿摩托车手的暴力赛车游戏,迅速俘获许多选手的心。

    而且配置要求太低,无法想象,我记得586个处理器可以运行。

    当然,这只是THQ进入游戏行业的一个例子。

    事实上,Trinity Acquisition最初是一家玩具公司,在1990年收购了著名的游戏出版商Br.derbun。

    后者推出了著名的游戏《波斯王子》(后来又推出了Ubisoft的游戏)。

    从那时起,公司创始人杰克·福特曼将THQ(玩具总部)重新命名为THQ,并正式进入游戏行业。

    大多数在THQ之后就知道该游戏的玩家,比如黑手党圣人、英雄公司、暗黑破坏神等等,可能认为它是一个专注于成人游戏的开发者,但事实并非如此。

    进入游戏行业后,THQ首先占领了美国儿童游戏市场。

    作为儿童领域的绝对领导者,迪斯尼在1997年与THQ达成协议,允许所有年龄较小的IP进入THQ。

    与此同时,世界级的有线电视频道尼克国际(Nick International)也将其所有子公司的IP移交给THQ。

    通过这种方式,THQ直接赢得了欧洲和美国儿童游戏市场的大多数。在欧洲和美国,许多孩子的父母已经逐渐认识到这家为孩子玩游戏的美国游戏公司。

    例如,著名的电影《小鬼在家》的环境和玩具就是由THQ开发和制作的。

    控制孩子就是控制父母,也是控制利润。

    毕竟,在世界各地,父母在为孩子花钱方面有着同样的态度。

    因此,在2000年之前,THQ以惊人的利润成功地成为儿童游戏行业的一个真正的巨人。同时,由于没有涉及主流游戏市场的竞争,THQ已经成为默默发财的典范。

    然而,THQ对作为副业的儿童游戏市场并不满意,他们的目标仍然是各种3A杰作。

    在接下来的几年里,THQ收购了著名的IP和游戏工作室,比如黑手党圣徒、锤子40K、红派等等。

    Volition Inc.,Relic Entertainment,这些后来业内知名且自给自足的游戏工作室,当时也被一个接一个地包括在THQ中。

    由此可见,THQ的战略是利用儿童游戏市场来吸收资金,进而支持主流名著的发展。

    事实上,在早期,他们成功了。

    2004年,《战锤40K:战争黎明》问世。制片人是雷基克。上面提到的矿山协会当时并不知名。这项工作只是他们在RTS领域的试验工作。

    但是这个系列赛还是很成功的,当时IGN拿到了8.8分的高分,球员们也很受欢迎。

    它还帮助THQ下定决心收购矿业公司。

    两年后,英雄公司诞生了,并于2006年9月诞生。英雄公司赶上了RTS游戏的最后一列火车,这也是矿山协会的工作。

    与朱宇之前的魔兽、星际争霸,甚至指挥与征服系列不同,英雄连剧更注重战术和现代战争的恢复。

    毕竟,这个游戏是以战时的战争为背景的,他们找不到两支硬实力去挖掘地雷。同时,对建筑和避难所的破坏也可以看到“锤子40K:战争的黎明”的发展经验对他们造成的影响。

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